<li id="sa4qq"></li>
  • <code id="sa4qq"></code>
  • <rt id="sa4qq"><acronym id="sa4qq"></acronym></rt>
    
    <li id="sa4qq"></li>
  • <button id="sa4qq"><input id="sa4qq"></input></button>

    噪點水彩插畫顆粒質感效果PS動作-DM67信息網

    噪點水彩插畫顆粒質感效果PS動作-DM67信息網-【按 Ctrl+D 收藏本站】 |  業務咨詢QQ:  2631242356
    歡迎您,注冊 | 登錄 | 

    噪點水彩插畫顆粒質感效果PS動作

    信息編號:1073817 發布時間:2018-03-07 16:16:18 
    以下是“噪點水彩插畫顆粒質感效果PS動作”信息發布人聯系方式:

    提示:要求提前匯款或繳納定金或保證金的均屬詐騙,經網站核實的被舉報信息,將在第一時間刪除,構建一個安全的免費發布信息平臺!

    噪點水彩插畫顆粒質感效果PS動作

    動作鏈接:http://www.mo-yu.com/thread-2423-1-1.html

     

    小編推薦:

    國畫效果Sai國畫肌理筆刷

    http://www.mo-yu.com/thread-2421-1-1.html

    狂歡節海報設計模版

    http://www.mo-yu.com/thread-1252-1-1.html

    DM67網

    光和影的工作原理:

    快速概述

    在我們就如何將光線和陰影融入設計中提出建議之前,有助于對其解剖學有基本的了解。這是藝術家和攝影師為了創作光線充足的作品而學習的東西,但它也可以幫助平面設計師和網頁設計師創作逼真的光影效果。

    在上面的圖表中,我已經指出了一些關鍵的術語。我們在這里簡單地定義一下:

    光源:如果你看到的是陰影或高光,則必須有光源。聽起來這個很淺顯,但是在大多數的設計項目中(除了包括太陽、月亮、燈等的插圖),光源都不可見。然而,如果你確定一個假想光源的位置,并設定你的效果,看起來好像它們都是由同一光源引起的,你最終會得到一個更現實、更一致的外觀,而不是僅僅是一些隨機的特殊效果。

    高光:這是光線在物體上最亮的地方(離光源最近,面向光源)。

    陰影/核心陰影:這是物體最黑暗的部分(離光源最遠)。但是陰影并不是一團黑色的顏色,它們的色調有所不同。在陰影的最深處,物體完全背離光源,被稱為核心陰影。

    投射陰影:與核心陰影(在對象上)不同,這是由對象創建的。當物體本身擋住光源時,它會在它所在的表面投射陰影。投射陰影指向與光源相同的方向,就在物體的另一邊。

    這是一個非?;镜母攀觯鼘⒔o你一個正確使用光和陰影的起點?,F在,讓我們開始談正事;關于你一直在等待的設計提示:

    使用顏色創建深度

    色彩本身可以成為創造輕盈或黑暗幻覺的絕佳方式——無需訴諸預先包裝的效果。特別是將不同顏色的相同顏色分層,可以創建深度或距離的外觀。這是因為在我們的眼中,光亮漸漸褪色,暗色漸漸增強。

    下面的插圖完美地展示了這個想法。注意山脈是如何從靠近前景的地方開始變暗的,但隨后變亮并且看起來像是在背景中迷霧般的距離。

    這里還有很多其他的燈光和顏色。設計師為每個面板選擇的色溫,對于增強對光線和黑暗的印象有很大作用。天空中細微的漸變也會產生不同時間和光線類型的印象(例如:日出的暖光與涼爽的白色月光)。談到漸變,下一個提示來談......

     

    最新新聞